文明7比前作多了些啥子 文明7好玩吗
文明7比前作多了些啥子
一、局外成长体系:
文明7引入了类似肉鸽游戏的局外成长体系,玩家通过游戏积累经验,提高人物的等级。
这不仅能解开新的物品,还能为你提供额外的属性加成和装饰。
虽然目前这个体系的奖励偏给装饰性,缺乏更明显的策略影响,但它为玩家带来了更多的方法选择。
如果未来加入更具战略性的奖励,也许会带来更多的挑战和变化。
二、时代和文明的融合:
这次文明7采用了创造的“时代变迁”机制。
玩家可以在不同的时代扮演同一位领袖,并根据时代的需求选择不同的文明。
这种设计虽然并非最新,但优化后给玩家提供了新的方法尝试。
例如,开发特定数量的资源就能解开新的文明,带来一定的战略选择。
和此同时,时代间的过渡调整了先前时代的成就,避免了后期游戏的无聊感,但也让玩家需要从头调整策略,特别是对于习性了前作的老玩家来说,也许会有些不适应。
三、游戏时长和节拍:
文明7在游戏时长上进行了优化,虽然它仍然比许多其他游戏长,但开发组已经尽力简化一些体系,比如去掉了工人人物的设定,城市人口增长时会自动完成改良。
除了这些之后,引入了“指挥单位”体系,玩家可以操控多个战斗单位,提高了游戏的策略性和可操作性。
虽然如此,游戏的回合数还是略显庞大,节拍上有待进一步调整。
四、城邦机制的变革:
文明7将城邦和蛮族机制进行了融合,关掉了之前文明6中蛮族的自动生成方法,转而让城邦扮演类似“超级蛮族”的人物。
初期,城邦可以分为敌对和中立,敌对城邦会主动攻击玩家单位,玩家摧毁敌对城邦会获取奖励。
随着影响力的积累,玩家还可以将城邦转变为自己的城市,增加了更多的互动性和策略选择。
五、时代危机体系:
新的“时代危机体系”让游戏变得更具挑战性。
在特定的时代进程中,玩家也许会面临一些突如其来的危机,比如快乐度危机、病毒危机或蛮族危机。
这些危机会影响玩家的政策选择,增加了更多的不确定性,也让玩家必须根据局势调整策略。
六、领袖技能树:
文明7引入了庞大的领袖技能树,分为文化、外交、经济等多个领域。
玩家可以根据自己的游戏风格来选择技能点的加点方法,有些技能具有滚雪球效应,随着游戏的进展逐步释放更多潜力。
这种变化让玩家能够在战略上进行更多的自定义,增强了特点化的方法尝试。
七、移民体系和寻觅:
在这代游戏中,移民不再一个可以抢夺的目标,而是有血量的单位,攻击它们会让其扣血直到消失。
除了这些之后,文明7加入了“遥远大陆”的概念,玩家可以派遣军队前往另一片大陆,获取独特资源和解开宝藏舰队,但也需要防止AI的抢夺,带来了新的寻觅和冒险元素。
八、视觉和音效提高:
文明7在画面上的表现比文明6有了显著提高,单位的建模更加精细,城市和建筑物的细节处理得更为精细。
不同的文明、AI单位、兵种都展现出特殊的风格和魔力。
音乐方面,游戏继续延续了高水平的制作,为玩家提供了壹个更加沉浸的游戏气氛。
简单来说,文明7在保留传统方法的基础上加入了许多创造的元素,提高了战略深度和游戏的多样性。虽然在某些方面还需要进一步优化,但它完全是为新系列注入了新的活力,也为玩家带来了更多的挑战和选择。
以上就是小编为大家准备的关于文明7比前作多了些啥子的全部内容了,希望对大家有帮助。
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