艾尔登法环mod运用教程 艾尔登法环演示
艾尔登法环mod运用教程
一、MOD引擎
在开始之前,大家需要了解一下配置MOD的必要工具——MOD引擎。
下图是MOD引擎2
这一个核心插件,可以帮助你加载各种MOD。
配置好MOD引擎2后,你就能轻松运行MOD了。
下图是控制mod代码文本
MOD启动器
启动MOD时,只需要点击这个启动器图标,它会自动加载全部的MOD。
你也可以直接点击 modengine2_launcher.exe 启动器启动游戏,简单快捷。
下图是mod启动器,两个都可以运用
二、配置DLL型MOD
DLL型MOD是一种常见的MOD文件类型,它通常会修改游戏的部分代码,增加新的功能或修改原有的内容。
注:mod文件夹默认在game目录内
打开MOD文件:
打开MOD所在的文件夹,找到以.dll为后缀的文件。
写入代码:
打开MOD引擎的代码文件,找到上半部分,在对应位置写入MOD文件夹的途径。
默认情况下,MOD文件夹会在game目录下。
比如,你想配置的MOD是“真诚商人MOD”,只需要将该MOD文件夹途径写入即可。
完成配置:
完成后,保存文件,你就成功配置了壹个DLL类型的MOD!
三、配置文件型MOD
文件型MOD通常通过修改游戏的文件来改变游戏的内容,例如地图、任务、NPC等。
打开MOD文件:
找到文件型MOD所在的文件夹。
修改代码:
打开MOD引擎的代码文件,拉到下半部分,在代码中输入文件夹途径。
配置完成:
这样,你就完成了文件型MOD的配置,配置经过和DLL型MOD类似,操作也特别简单!
例如,你配置了“哥布林地图MOD”,只需要按流程写入文件夹途径,即可在游戏中看到新地图。
四、MOD合并
当你配置多个MOD时,有时会出现MOD文件冲突的难题,特别是当不同MOD都修改了相同的文件(比如 regulation.bin)时。
合并冲突的MOD
出现冲突:
如果你看到有两个文件型MOD修改了相同的文件(比如regulation.bin),那么这两个MOD通常是不能兼容的。
运用MOD合并工具:
这时,你需要运用壹个叫做“MOD合并工具”的软件来合并这两个MOD。
将两个MOD文件拖入合并工具的窗口中,点击 Merge(合并)。
完成合并:
合并完成后,点击 配置,接着选择 Open Local Folder(打开本地文件夹),你就能看到合并后的MOD文件。
五、启动游戏
恭喜你!现在你已经学会了怎样运用MOD。接下来只需要启动游戏,就能尝试这些MOD带来的趣味了!
配置完成后,直接将压缩包中的文件拖入艾尔登法环的game文件夹。
点击 modengine2_launcher.exe 启动游戏。
如果你配置了无缝联机,启动时会是无缝联机+MOD版本,存档不需要备份。
如果没有配置无缝联机,则会启动纯MOD版本,记得先备份正版存档。
以上就是小编为大家准备的关于艾尔登法环mod运用教程的全部内容了,希望对大家有帮助。
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