鸣潮灯灯跑图手法
鸣潮灯灯跑图手法
1.4版本中,灯灯的加入让跑图方法有了新的选择。
相比于传统的三摩托循环或持续疾奔,灯灯通过其独特的黄灯玩法和冲刺技能,为玩家提供了更快速、更高效的跑图方法。
下面小编就来详细解析怎样操作。
一、黄灯玩法和疾奔
灯灯的核心跑图诀窍基于黄灯玩法。
在这种玩法下,灯灯进入疾奔情形后,移动速度特别快,甚至可以媲美三摩托。
然而,疾奔玩法虽然加速明显,但也有体力消耗的限制。
当灯灯的体力剩余到一定程度时,疾奔将会自动退出,无法继续维持高速移动。
不过,灯灯在黄灯玩法下还有壹个鲜为人知的特性:每次普通攻击(平A)时,灯灯会进行一次短暂的冲刺(比疾奔稍短),而且这个冲刺会消耗一定的体力,同时还会回复部分体力。
换句话说,普通攻击不仅能加速移动,还能恢复体力,为后续的疾奔提供保障,这也正是灯灯跑图的精髓所在。
二、基本操作:闪避和普通攻击的循环
要想高效运用灯灯跑图,决定因素在于操作的循环。
在运用疾奔时,每次普通攻击后,灯灯会给前冲刺一小段距离。
为了持续加速并避免体力枯竭,需要通过闪避和攻击的配合来延续疾奔情形。
具体操作如下:
>>开始疾奔后,按下普通攻击进行冲刺,恢复部分体力。
>>当灯灯出现卸力动作时,立即按下闪避键,此时灯灯会迅速进入疾奔情形,继续加速。
>>重复“闪避——普通攻击”的操作,可以实现持续的“冲刺循环”,而且基本不消耗体力,保持稳定的跑图速度。
三、跑图速度对比
通过测试,运用灯灯的“闪A双冲”手法,其速度略优于传统的摩托跑图和单纯的疾奔玩法。
虽然“闪A双冲”的操作较为复杂,但在循环上具有明显优势。
和摩托的冷却时刻和体力消耗相比,这种方式可以更长时刻保持高速移动,尤其适合需要快速寻觅大面积地图的玩家。
>>摩托:速度较慢,冷却时刻长,适合小范围快速移动。
>>疾奔:速度较快,但体力消耗较大,适合短时刻的快速移动。
>>闪A双冲:速度略优,操作复杂度较高,但能实现几乎无体力消耗的持续高速移动。
四、手法优化:减少失误率
在实际操作中,频繁的“闪A”循环也许会导致失误,尤其是在高强度的跑图中。
为了化解这个难题,可以加入一些冗余操作来减少失误率。
具体来说,在每次“闪A”操作后,增加一次额外的闪避动作。
这个额外的闪避不会影响灯灯的情形,但可以帮助玩家更好地把握时机,避免有失冲刺的最佳时刻。
以上就是小编为大家准备的关于鸣潮灯灯跑图手法的全部内容了,希望对大家有帮助。
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鸣潮
- 游戏类别:人物扮演
- 游戏语言:简体中文
- 游戏大致:1690.06M
- 游戏版本: v0.1.0
- 开发商:库洛游戏